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Rencontre à l'Association des Stratèges '2012


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#1
Barbarus

Barbarus

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Cet été, j'organise ma petite rencontre estivale habituelle. Elle aura lieu fin août et opposera 8 joueurs : 4 commandant une force alliée impériale, 4 commandant des forces Xenos.

Le scénario :

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La bataille de Consensia


Prologue :

L'année dernière, le démon Vizlaclass, ses alliers démoniaques et déchus ont été repoussés de la planète Consensus. L'Imperium a depuis repris pieds sur cette planète : les Tau et les orks ont été éradiqués. Une force de l'Ordo Xenos a entrepris d'exterminer les restes de la force de l'Esprit de la ruche. Elle s'est engouffrée dans les jungles touffues du centre de Consensia, le super-continent de Consensus. Ce départ date de plus d'un mois et aucune nouvelle n'a été reçue depuis. Mais cela n'est pas inhabituel pour une force aussi bien entraînée que l'Ordo Xenos.
Coteaz est quand à lui reparti à la recherche d'autres démons sur la planète, laissant une petite force de Chevalier Gris sur place, histoire de finir de nettoyer la planète de toute trace démoniaque. La vie à repris son court et les gardes impériaux stationnés sur la planète commencent à trouver le temps long à force de vaquer à des tâches aussi intéressantes que graisser les chenilles des tanks ou installer des piquets électrifiés autour du petit camp de garde où ils ont élus domiciles. Certains gardes sont cependant inquiets : depuis quelques jours, il semblerait que des gardes disparaissent sans que l'on puisse savoir ce qu'il est advenu d'eux.

A quelques années lumières de là, le "jeune" Merdracor vient de jeter les runes sur son plateau de divination pour la troisième fois, incapable de croire ce que celles-ci lui ont révéler. Le même résultat un fois de plus... La rune du Mécanique, celle de l'Horreur, celle de l'Intervention, et celle de la Mort... Comment de telles runes pouvaient apparaître? Il enfila sa longue robe et se précipita dans l'alcôve de son mentor. Il allait s'apprêter a expliquer à son Maître ce qu'il venait de voir, ce qu'il en comprenait (qu'il allait falloir s'allier à une force honnie, que les tyranides seraient de la partie et que beaucoup de sang serait versé) lorsqu'il se rendit compte qu'il n'avait rien à apprendre à son maître : Eldrad se retourna en effet vers lui, une larme coulant sur sa joue : "oui, Merdracor, tu a bien vu et compris ce que t'indiquait les runes : la Toile doit être préservée et pour cela, il nous faut à nouveau revêtir nos âmes de guerriers... Sonne l'alarme, que chacun se pare de l'aspect de la guerre, nous n'avons pas le choix...". Il sourit, d'un sourire mêlant  tendresse et tristesse, avant d'achever sa phrase : "les Mong Kheih nous poussent une fois de plus à la guerre pare leurs actes inconsidérés, des vies seront perdues... Espérons que ce sacrifice ne sera pas vain..." A peine eut-il terminé sa phrase qu'un des portails du réseau d'infinité se mit à vibrer et une troupe d'arlequin en jaillit gracieusement... "Si le Dieu Moqueur est également de la partie" commenta Merdracor, "nos chances de victoire s'accroissent". Eldrad se retourna vivement et prononça gravement les mots suivants : "non, mon ami, cela souligne juste l'importance du combat à venir... Allons voir leur spectacle avant de baigner nos lames dans le sang..."
Un bref instant de silence se fit, avant qu'un autre portail ne se mette également à vibrer et que le grand prophète n'ajoute : "et Ulthwé ne sera pas la seule à se rendre à la guerre..."


Sur Consensus, le magobiologiste Eltorque grattait la terre depuis quelques mois déjà dans l'espoir de découvrir... il ne savait pas trop quoi, en fait, mais de découvrir quelque chose... Son instinct l'avait fortement poussé à inspecter cette zone, sans trop qu'il sache pourquoi. Ses dendrites mécaniques creusaient le sol depuis quelques temps, lorsque, n'y tenant plus, il se jeta au sol et commence à creuser avec ses doigts... Un sourire vint éclairer son visage : ça y est! Il avait enfin trouvé quelque chose... Après une demie-journée de travail, il avait fait sortir de terre ce qui ressemblait à un cercle de pierre, mais les inscriptions gravées dessus ne lui laissèrent aucun doute : il venait de mettre à jour un ancien portail warp... Tout excité, il couru au camp... Terra devait être informée... A moins que... Une petite voix vint s'insinuer en lui : non, Terra pourrait attendre....D'autres forces allaient pouvoir profiter de la situation... Un faible mouvement attira son attention : là, tout près… Il était sûr d’avoir perçu un mouvement… Il se saisit de son pistolet laser dont il dégagea le cran de sécurité… A nouveau, il lui sembla percevoir un mouvement, mais son cerveau refusait de comprendre : le mouvement était là, mais rien ne bougeait… C’est alors qu’il comprit : le sol lui-même semblait se gondoler, un peu comme si une énorme bête en un semblant de gestation était entrain d’accoucher. Il ramassa ses affaires, pris un échantillon de cette chose, et, au vu des premières analyses que son équipement lui affichait, il se précipita vers sa base… Il était primordial que son camp soit informé de ça… Il en allait de la survie de tous ses congénères…Il en allait de sa survie… Et il fallait surtout qu'il informe cet étrange personnage de l'Inquisition : lui pourrait peut-être permettre à tout le monde de s'en tirer sans trop de casse...

Le Phaëron ouvrit lentement les yeux et se tourna vers ses disciples mécaniques : « l’heure de la révolte approche soldats » transmit-il de sa voix sépulcrale…« Ces piètres humains ont foulé notre sol, ils ont envahi notre planète DX-023-Z. Ils ont cru s’en sortir indemnes, mais notre revanche sera terrible ! ». Un cryptek s’avança vers lui et se prosterna en disant « Seigneur de toute chose, maître des éléments, j’ai une nouvelle qui risque de vous intéresser ».
« - Parle ».
« - Maître, vous savez qu’ils ont avec eux une formidable machine de guerre… »
« - Oui, et nous n’avons que faire de cet élément… Il est déjà inclus dans notre plan de bataille… »
« -Sachez, maître, que notre Ahurospectre a détecté une présence ancestrale, digne de rivaliser avec cette machine… Peut-être serait-il intéressant de l’utiliser à notre avantage… »


John était inquiet… Inquiet de ne pas avoir revu Bob et Sylvos depuis quelques jours… Certes, le campement était sécurisé et son amplitude faisait que l’on pouvait y vivre des jours sans se croiser… Mais cette absence de nouvelles avait quelque chose de surnaturel… Il vit Eltorque franchir la limite du campement en s’amusât de voir un tel être se déplacer aussi vite… Mais lorsqu’il croisa son regard, la terreur qu’il y lu fit disparaître toute velléité de sourire. Il fronça les sourcils en le voyant se précipité vers le poste astropathique. Quelque chose ne tournait pas rond. Il allait lever les yeux au ciel quand quelque chose attira son attention… Il n’y avait plus un bruit : la faune entourant le campement s’était tu… Un silence glaçant… Et le ciel qui commençait à s’obscurcir : la météo officielle avait pourtant annoncé un temps clément…Quelque chose ne tournait pas rond… Il tourna involontairement les yeux vers Lazkill, son Lazkill à lui, qui le rassurait à chaque fois qu’il voyait son ombre s’étendre sur le camp… Il prêta attention à ses propres membres : aucun doute, le sol lui-même venait de trembler… Imperceptiblement, mais sûrement. Quoique ce soit, il était temps de réveiller Lazkill, ne serait-ce que par simple précaution. C’est alors qu’il vi son capitaine sortir en hâte de sa caserne et qu’il l’entendit pousser ce cris qu’il redoutait tant : « à la guerre !  Soldats, les messages astropathiques ne passent pas…Nous ne devrons compter que sur nous-même pour les prochaines heures à venir..».John tourna les yeux vers Lazkill : il commençait à s’éveiller… Le soldat fut rassuré…Si Lazkill participait rien ne pourrait leurs arriver… Mais son capitaine semblait inquiet malgré tout… Les Gardes impériaux étaient seuls, livrés à eux-même, contre un ennemis invisible, inconnu et capable de gêner les astropathes… Ouai, ils semblaient assez mal barrés en fait…
Quelque chose de noir sembla se matérialiser à gauche, pas très loin de lui… Il tourna la tête et n’en cru pas ses yeux : un Space Marine… Celui-ci s’approcha de lui. John dut résister à l’envie de vider son chargeur sur l’imposant guerrier lui faisant face : son armure était recouverte d’os et de flammes… Pouvait-il s’agir d’une des forces du Parjuré ? Le Space Marine retira son casque, qu’il accrocha d’un geste à sa ceinture, et lui dit dans un gothique parfait « où est votre capitaine ? ». Incapable de résister à la terreur qui se fit jour en lui, John tendit le doigt vers le bâtiment, indiquant au guerrier imposant l’endroit où se trouvait son supérieur. Le Space Marine lui fit un hochement de tête et se dirigea vers le bâtiment, non sans lui avoir susurré : « ne t’inquiète pas, nous arrivons… »
John se demanda de quel « nous »pouvait bien parler le guerrier solitaire… Et, alors que celui-ci commençait à s’entretenir avec son supérieur, John commença à voir d’autres formes se matérialiser… Les Marines arrivaient en nombre, et ce n’était pas une si mauvaise chose, à la réflexion…



Scénario :

Cette bataille apocalyptique voir s’affronter deux équipes : une composé de loyaux sujets de l’Imperium, une composés d’une alliance de Xenos, chacun ayant des buts différents.


Le champ de bataille comporte 2 zones de déploiement : une symbolisant le camp de l’Imperium (Garde Impériale + Chevaliers Gris non gardés en réserve), avec un réseau de protection électrifiée ; l’autre représentant l’arrivée des Xenos.


Les Eldars peuvent se déployer dans leur zone et peuvent déployer jusqu’à 300pts via le portail de la Toile (élément de décors). Les tyranides se déploient dans leur zone et peuvent déployer des troupes via les nids (élément de décors) en suivant les règles de l’Imperial Armour 4.

Les nécrons ont déjà mis la main sur Kildus. Cependant, ce dernier n’est pas de conception nécrontyr et fonctionne de manière assez aléatoire… Au début de chaque tour, lancez 1D6 ; sur un résultat de 1, il ne peut tirer qu’avec une seule arme, sur un résultat de 6, il peut effectuer soit un tir supplémentaire soit un mouvement supplémentaire de 1D6ps.

La Légion des Damnées se déploie selon ses règles propre, les Spectres et un des  Commodores de chaque "Force" devant être déployés dans le camp impérial.

Coteaz est parti à la recherche de démon avec son escorte. Lui et son unité arriveront au tour 2, par un des bords de table, au choix du joueur GC (mais à moins de 24ps de tout objectif potentiel pour le joueur CG)

Les Objectifs Impériaux sont les suivants :
- Tenir le Bunker (blindage de 14 de partout) : si le bunker est intacte, l'Imperium gagne 1PV s'il le contrôle à la fin de la partie
- Préserver la Console de purification d’eau (blindage 13) : si elle est intacte (ou réparée et en état de fonctionnement) à la fin de la partie, l'Imperium marque 1PV. Si elle est endommagée, n'importe quelle figurine dans un rayon de 3ps et non engagé au CaC peut essayer de la réparer lors de la phase de tir. Elle n'effectura aucun tir, et sur un résultat de 5+, la console sera réparée.
- Tenir le Camp astropathique (blindage de 14) : ce bâtiment est vital pour l'Imperium. Si l'imperium le contrôle, il gagne 1PV. En revanche, s'il tombe au mains de l'ennemi, l'Imperium ne pourra au mieux espérer qu'une égalité.
- Préserver Lazkill : si Lazkill est détruit, toutes les unités de la garde impériale non engagée au CaC doivent effectuer un test de Cd et fuire (2D6 en direction de leur bord de table) en cas d'échec.
- Détruire Kildus : si Kildus est détruit, l'Imperium marque 1PV


Les Objectifs Xenos sont les suivants :
- tenir le portail Warp (blindage 13, holochamp amélioré (svg inv. 5+)) : si les Eldars le contrôlent, ils marquent 2PV. Dans le cas contraire, aucun PV n'est marqué.
- Préserver les nids (règle IA4) : si les nids sont encore sur la table à la fin de la partie, le joueur tyranide marque 2PV. Si un nid ou plus est détruit mais qu'il en reste un, le joueur tyranide marque 1PV. Si tous les nids sont détruits, le joueur tyranide ne marque aucun PV
- Préserver Kildus : si Kildus est encore en état de fonctionnement, les Nécron marquent 2PV.
- Tuer Eltorque : Les tyranides tout comme les Eldars doivent tuer Eltorque. En revanche, les nécrons ont tout intérêt à s'emparer de lui vivant pour lui arracher ses secrets. Si les Eldars ou les Tyranides parviennent à tuer Eltorque, ils marquent 1PV. S'ils parviennent en plus à s'emparer de son cadavre, ils marquent 1PV. Si les nécrons parviennent à s'emparer d'Eltorque vivant, ils marquent 2PV. S'ils s'emparent de son cadavre, ils marquent 1PV.

-> note : comme vous le voyez, les xenos peuvent marquer bcp de PV... Mais n'oubliez pas que les PV sont compté "séparément" : les xenos sont donc également ennemi au niveau des PV (mais pas en terme de jeu, où leur objectif est commun : détruire le camp impérial).




Champ de Force :
Le camp impérial est entouré d’un champ de force (IA4) dont voici les règles :
Traverser le champ de force : le champ de force inflige 1D6 touches F9 PA2 à toute unités essayant de le franchir. Si un 6 est obtenu, le réseau surcharge : les touches sont infligées mais la section en question cesse de fonctionner et l'unité peut le traverser. S'il n'entre pas en surcharge, l'unité ne peut le franchir. Une créature monstrueuse ou gargantuesque qui survit à la décharge peut continuer son déplacement.
Les véhicules subissent 1 touche F9 sur leur blindage avant. Lancez 2D6 et choisissez le résultat le plus haut pour la pénétration de blindage.
Les unités pouvant voler, utilisant des réacteurs dorsaux ou des Jump Pack peuvent traverser le champ sans subir de blessure.
Tirer à travers le champ de force : tous les tirs traversant le champ de force peuvent être absorbés : l'unité ciblée bénéficie donc une svg. de couvert de 3+.
Tirer sur les pylônes : les pylônes peuvent être pris pour cible lors de la phase de tir. Ils ont un blindage de 14. Tout dégât superficiel ou important les détruit. Si le pylône est détruit, sa section de champ de force s'effondre
Attaquer un pylône : un pylône peut être attaqué au Corps-à-corps. Toute unité le chargeant subira 1D6 touche F9 du pylône avant ses attaques. Les touches du pylône comptent comme étant faîte par une arme énergétique. Le pylône a un blindage de 14.
Fortification : chaque pylône coûte 25pts et chaque pylône doit être séparé de 12ps. Le champ de force est tracé en droite ligne entre chaque pylône.


Nids Tyranides :
Les Tyranides ont creusé des fosses d'incubations autour du camp impérial. Ils suivent les règles suivantes (IA4) :
Les nids ne peuvent accueillir que les essaims suivants : Genestealer + alpha, Gaunts, Hormagaunt, Genestealer, Nuées ou Amas de Spore Mines. L'essaim naissant doit être gardé en réserve et lorsqu'il est disponible, il doit être placé à 6ps du nid. L'essaim peut faire feu, mais il ne peut lancer d'assaut lors du tour où il arrive en jeu.
Déploiement : Un nid peut s'infiltrer. Il peut être placé n'importe où sur la table à plus de 12ps d'une unité ennemi si aucune unité ennemie déployée peut avoir une ligne de vue sur le nid. Dans le cas contraire, le nid doit être placé à plus de 18ps d'une unité ennemie. Quelque soit le scénario joué, un nid peut s'infiltrer.
Points : un nid vaut : nb de PV de l'unité "naissante" x3pts. Ainsi, une unité de 10 stealer aura un nid de 30pts.
Détruire un nid : un nid peut être attaqué ou pris pour cible comme n'importe quelle autre unité. Il a le profil suivant : E5 PV3 Svg.5+. S'il est réduit à 0PV, le nid est détruit et l'essaim qu'il contient devra entrer en jeu par le bord de table tyranide.

Eltorque :
Ce magobiologiste a le profil suivant :
  
CC 2
CT 2
F   3
E   4
PV 3
I 2
A   2
Cd 8
svg. 4+
  

Equipement : Pistolet Laser amélioré (12ps F4 PA2 Pistolet, Arme de maître), Crozius Arcanum (Svg 4+ inv.), Arme énergétique de Maître
Règle Spéciale : Eltorque doit être placé dans une unité de Gardes Impériaux. Chaque homme sait que ce personnage est important pour l'Imperium, aussi ils préfèreront donner leur vie que de le voir mourir. Eltorque ne peut être blessé suite à un tir que lorsque tout les gardes l'accompagnant sont morts. Il peut en revanche être attaqué normalement au Corps-à-corps.


De manière "classique", chaque force se verra également transmettre des objectif personnalisés.

A suivre donc...


La bataille devrait opposer des "camps" de 15.000pts...

Barbarus
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#2
Norsca

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miam, miam rien de tel pour se mettre dans l'ambiance.
ca donne envie d'y participer.

la partie doit durer combien de temps ?

Bruno (qui doit toujours peindre son titan reaver pour le tournoi apopo de Mourzik)
Vive les vehicules en carton !!!

#3
mourzik

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Aahh, une parties apopo de 15000 pts pas trop loin !
Pourquoi ai-je mal au dos ? Double punition !
a+
pascal
Mes monmonstres, il m'a tué un monmonstre, vengeance !!!

#4
Barbarus

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la partie doit durer combien de temps ?

2 jours : du samedi matin (RDV 7h pour arriver à la salle à 8h, et commencer à 9h) au dimanche (19h, fin des hostilités, 20h on a rangé, 21h, on est chez nous...)

Les objo personnels sont, pour certains, de véritables "traitrises" qui vont imposer aux joueurs de faire des choix : victoire de leur coalition, ou victoire personnelle...

Pour info, sur les 30.000pts totaux de la partie, 26.000 (au moins) seront issus de mes propres force : sachant qu'on risque même de passer à 16.000pts par camp... (si je finis mon troisième titan pour l'occaz...)
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#5
Barbarus

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Petite MaJ : les listes définitives sont fixées, ce qui nous donnera...


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Imperium :

GI : 3000pts

Chevalier Gris + FellBlade : 2014+645 = 2659

Légion des Damnés : 9800pts


Total Imperium : 15459pts







Xenos :

Nécrons : 4704pts

Eldar (mien) : 5037pts + Eldar (G.) : 1381 = 6418

Tyranid : 4484pts


Total Xenos : 15606

Au programme, 3 Warhound, 1 Paladin, 2 Superlourd, 1 Haruspex et des forces FW pour les Eldars avec un "gros" conseils des prescient à 1500pts...

Voilou...

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#6
mourzik

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Bonjour,
Va y avoir du lourd, c'est très bien ! Vivement les photos !
a+
pascal
Mes monmonstres, il m'a tué un monmonstre, vengeance !!!

#7
Barbarus

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    Régent impérial

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Tout est mis en ligne ici, manque quelques photos...

Sinon, tout ce qui n'est pas peint n'est pas à moi, sauf l'Exocrine (le tyty albinos) reçu la veille de la partie...

Barbarus
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#8
nightbringer

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Sympa les photos, quelques jolies bestioles sur le terrain.
Par contre, je viens de me rendre compte que tu dois avoir une sacrée consommation de chaos black (ou équivalent). Je m'étais jamais aperçu que toutes tes figs étaient majoritairement noires.

#9
mourzik

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View Postnightbringer, on 14 September 2012 - 07:42 AM, said:

Par contre, je viens de me rendre compte que tu dois avoie une sacrée consommation de chaos black (ou équivalent). Je m'étais jamais aperçu que toutes tes figs étaient majoritairement noires.

Effectivement, cela ne m'avait pas sauté aux yeux mais maintenant que tu le dis !
Mes monmonstres, il m'a tué un monmonstre, vengeance !!!

#10
Barbarus

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C'est vrai, mais c'est principalement parce que beinh... j'adore le noir...

Et, coup de bol :
- la Légion des damnés est majoritairement noire
- lorsque je me suis lancé dans les zoneilles, je n'avais pas connaissance qu'Ulthwé utilisait autant de psyker, or c'est principalement les psyker Zoneille que je kiffe (ancien CP...).
- le tyty ont toujours été noir et os
- les nécron, je me vois pas les peindre en métal, parce que j'aime pas ça...

Mais y'a d'autres figs où ils y a plus de couleurs... einh...

Barbarus : et puis, ça gagne un temps énorme en peinture sur les grosses fig graçe à la sous-couche... mine de...
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